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ホムンクルス兵 概要 モイライの月の魔法技術力の粋を集めて生み出された戦闘用の人造人間。 外見は人間に酷似するが肌は病的に白い。 優れた人間や亜人の細胞を培養する、という手段で製作されている。 特殊な魔法薬を満たした大型のガラスケースの中で生まれ、誕生から1週間で人間で言う成人に達する。 自我、感情は希薄で与えられた命令を機械的に遂行する。 本来の知能レベルは人間と殆ど変わらないが反逆防止のため意図的に自我を希薄にしている。 身体能力も人間と殆ど変わらず、魔法の行使も可能。 機密保持のため自壊機能を備えており戦闘不能状態になるか捕獲されたりすると全身が溶解する。 現在は試験段階でプロトタイプが少数のみ生産され、各地で構成員の任務に随行し性能テストを繰り返している状態。 将来的には大量生産に移行し、諸任務への投入や諸外国、諸組織への販売などが見込まれている。 技・魔法 ???? 個体によっては技・魔法を使う。 経歴 2009年2月22日雨天討伐なりチャ ツルギに率いられ、2体のホムンクルス兵(プロトタイプ)が登場。 ネクターらを襲うが2体とも撃破された。 由来 「ホムンクルス(Homunculus)」…錬金術師パラケルススが生み出したとされる人工生命体。
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ホムンクルス 強化人間の一種で、遺伝子操作で能力を強化した人造人間を強制成長させたもの 高度な技術を要するものの、技術次第では『人間』の枠を超える『超人』を産み出せる 関連項目 強化人間
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概要(ゲーム的) 造られし者。人造の天使、人の姿を真似たもう一つの決戦兵器。 シュネルギアが強化された武器であるのに対し、ホムンクルスは担い手を強化する発想。 それもソルジャーのそれのように生易しいものではない。 全身を機械に置き換えた反応速度と出力は、生身でさえ天使兵と戦うことを可能にする。 ヴィークル取得可能な4クラス中で、ギアドライバーと並び、戦闘系のツートップの一人と言ってもいいだろう。 前作完全機械化兵のコンセプトを一部引き継ぎ、単に主役の出番を喰うだけの状況を強力なカバー能力で解消した。 (そのせいでワリを食った人もいるのだが……) フライングユニットの対天使戦闘力も総じて高い。単独では打撃力を採る特技に欠けるので、サブクラスで補いたいところ。 完全機械化兵の後継者だが、クラス制でかつ選択幅が小さいことも考えると、別にクローン体でなくてもいいとは思う。 もちろん、筆者の個人的には、それなりの理由付けは欲しいところではあるが。 エンドレスサマー環境下(ゲーム的) ホムンクルスは今日も平常営業中である。ウィザードと並び、まったく立ち位置や運用が変わらないのはある意味凄い。 特技等解説 《アツィルト》 優秀なオーギュメント。専用オーギュメントも含め、自分自身を復活できるのはこれ一種のみ。 当たると即死する環境では、自己防御としてこれ以外の選択肢がないレベル。ソルジャーが泣きそうな話である。 ……と思ったら、現行ルールだと使用するタイミングがないことが発覚。 エラッタによって本当に唯一の自己防御策になってしまった。} 防御策が増え、他のオーギュメントの優秀さもあって、実は取得優先順位が低くなっている。 《エフライム》 ホムンクルス優遇政策の権化のようなオーギュメント。問答無用で強い。何かがおかしい。 《スミルナ》 一発芸型。かといって弱いかといえばそうでもない。生身で撃つと凄いことになる。 ……というか、このオーギュメントの真価は生身での連打にある気がする。 《※高速戦闘モード》 戦闘屋には使いやすい達成値上昇特技。肉体判定でもいけるので、回避もばっちり上がってくれる。 回数制限があるので、攻撃するか避けるかはよく考えて使おう。 《アイアンメイデン》 強いとか弱いではなく、変な特技なのでここへ挙げた。 あまり優秀でもないが、実は《呪法爆弾》や《支援要請》のダメージも上昇する。 《瞬間加速》 速戦が重要なシステムでは、使えない状況は少ない。 また、待機の仕様上、狙ったタイミングで支援を入れられるというのは実は重要である。 《条件付け》 とても優秀な特技。よってたかって重圧をぶちこまれない限り、ほぼいつでも健康体で戦える。 《スケープゴート》 ダメージロールステップに割り込んで肩代わりできる特技。 つまり、「かばう」で一人、この特技で一人守ることができる。そして《アツィルト》。 ソルジャー涙目の最大の所以はこれである。 《反応移動》 敵にあわせて~とあるが、実際は味方にあわせて随行する方が多い気がする。 つまり、射程:至近の特技が届く状況を維持するわけだ。 《アクセラレイション》(GF誌追加) コスト面で若干の問題はあるが、事実上、移動特技の最上位。取る価値の塊。 《ウィンドトルペイド》(GF誌追加) メジャーアクションである点がとにかく優秀。強烈な火力を約束してくれる。 ガンスリンガーとあわせると本当に凶悪。 名前 コメント
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魔造人間。錬金術か何かで魔術的に作られた人工生命体。 「理術」と呼ばれる、術理魔法と似た種族固有技能がある。詠唱の必要が無いのが利点だが、最初から用意された術しか使えない。追加インストールには専用の施設が必要である(*1)。 生後半年ほどは胃腸が弱いので、流動食を食べるか魔力の直接提供を受ける必要がある。 登場したホムンクルス ナナとその姉妹アディーン イスナーニ トリア フィーア フュンフ シス ユィット ユーネイア テンチャン (天ちゃんの使い魔) コア・ツー 用語
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220 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 01 19 21 ID 3c3uxZ1q ホムンクルスの女子高生 _agglllllllllllllllllllllllllllllllllgg_ gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll g_ gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll[] 『llllllllllllllg_ || llllllllllllll || ][『llllli| 》{[g || lllllllllllllli glllllllllllll ]lllllr ]][ 》》,]klllllllllllllll|[ (lノllllll][ 『]) 『』 || llllllllllllllllllllllr | 『[llll (『、 || 『llllllllllllllllllllll | b || ^¨¨¨N、 || vf『¨¨¨ lllllllll]]ノ『[ || 『 || 『llll[5 ` メ` f『》][. lllllllllp[g[ 『】 | `^^` °¨` 『lllll][g][ || ].、 || llllllll[ 『]k ヽヽ lllllll{[ llllllk、 ヽ6.gggrr _glllllllll[ ll llll[g。 ヽ- ’ xlllllllll6》 || ]》 ` -。、_ノ(’ ][『]r[ _ノ ll || o_ ゝ: f 、 ノ (ゞ ヽ 219 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 02 29 22 ID /kBZOVhz ・名越進(ホムンクルス) . ,-‐‐--、 . ! ゙ _,...,__i レ ノ リ〉 ノリレ,゚ ‐゚ノリ (IくY7つ f 」」 (ヒノ
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錬金術 ホムンクルス(Homunculus) ホムンクルス(Homunculus)は、人工生命体の一種とされるもので、ヨーロッパの錬金術師が課題としたものである。また、その人工生命体を生み出す作業を指すこともある。 パラケルススの記したよく知られる製法は、次のようなものである。 人間の精液、数種類のハーブ、馬糞をフラスコに入れて密封し、馬糞が発酵する温度を保つ。そのまま四十日経過させると、フラスコの中に人間の形をした透明なものが出現するが、これはまだ実体をもっていない。これを完成させるためには、毎日人の生き血を加えつつ、さらに四十週間、馬の胎内の温度を保って培養する必要がある。 このような作業を経て完成した人工生命体は、人間の子供を小さくしたような姿をしている。また、生まれながらにしてあらゆる知識を持っているが、生まれたフラスコの外で生きることはできない。 この作業に成功したとされるのは前述のパラケルススのみである。なお、この作業手順および生命体は錬金術の奥義を象徴的に記したものであり、字義通りに受け取るべきではないとする解釈が有力である。
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ホムンクルス系 ↗インビジブルストーカー ホムンクルス→ドッペルゲンガー ↘レプリカント
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メニュー>一般>基本>ホムンクルス [Sup,-,U,-,-,1/Use’~UseMxFt.MP+;UseFtxCL(1/Sn)] ☆☆ MPは時に緊急回復が必要になったりもするが、この点数だとさほど意味はないだろう。 派手な設定がつくのでそういうのが好きなら。「人工物だから精神を回復できる」というのはちょっと不思議な気もするが、《バッテリーバックアップ》なんかを見る限りMPはメカ的に貯蔵できるようだ。 -- 灯 (2012-01-30 20 30 31) 《ソウルコンバート》があればCL11以上で純粋なMP回復スキルになる。回復量も[(CL-10)×(残フェイト・残MP/10・【幸運】の3つの最小値)]点とまあ悪くない。《GH:テンプル》や《フェイス:アエマ》も問題なく乗るのだし、《ソウルコンバート》があるなら検討してみてもいいだろう。 ただCL11にもなって今更生やす設定でもない気がする。神竜王の力の使い道としてもいまいちピンとこない感じだ。 -- 名無しさん (2018-12-20 22 04 00) 名前 コメント
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ガイ「人間は錬金術の力により永遠の命を手に入れようとした。これがその秘術の究極!」 【名前】 ホムンクルス 【読み方】 ほむんくるす 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.41「メルクリウスの器」Task.42「クエスターの時代」 【所属】 クエスター 【分類】 人工生命体 【モチーフ】 ホムンクルス 【デザインモチーフ】 ギャラクシーロボ/グレートファイブ 【詳細】 クエスターが作り出した究極の人工生命体。 かつて中世ヨーロッパで錬金術師達によって研究され、「錬金術師・パラケルススがその製造に成功した」とも言われている。 しかし、怪しげな錬金術としての限界の為なのか、生まれた時から明確な自我を全く持たず、破壊本能のままに滅びるまで暴れ回る怪物となった。 この生命体の製造にはフラスコの中に人間の体液や馬糞などを入れ、40週間も掛かるとされていた。 しかし、メルクリウスの器に3つのプレシャス(カドゥケウスの杖、賢者のハーブ、パラケルススの水銀)を入れる事で瞬時に誕生する。 オウガにボウケンジャーの動きを鈍らせ、その間にクエスターは他のネガティブシンジケートに上述の3つのプレシャスを集めさせる。 誕生後、クエスタージェット・奪に意志を乗っ取られ、ガイ達の思うがままに操られるようになる。 口からの強力な光線、竜巻を発生させるパンチ、両肩からの強力な光線、追尾ミサイルを武器としている。 その戦闘力も非常に高く、ボウケンジャーの巨大ロボットを蹴散らし、ズバーンを戦闘不能に陥れ、ボウケンジャーを敗北に追い込む。 その後、レッドが操縦するサイレンビルダーを劣らぬパワーで苦戦させるが、レッドは自爆を宣言する。 しかし、他の4人が駆け付けた為にレッドは自爆の中止を余儀なくされ、復活したシルバーの操縦するゴーゴーボイジャーの参戦で形勢が逆転し、3体の巨大ロボット(ダイボウケン、サイレンビルダー、ダイタンケン)の連続攻撃に押され、最期はスーパーライディングアドベンチャードライブを受け爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『光戦隊マスクマン』のギャラクシーロボ、クエスタージェット・奪との合体後の姿は『マスクマン』のグレートファイブとなっている。
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ホムンクルス ●種族解説 錬金術の奥義によって生まれる、人であって人でないモノ。 原罪を背負わぬ魂であり、神に抗し得るちっぽけな何か。 完全な人間を目指して作られたモノであるが、まだその域には到っていない。 現在、ホムンクルスには人間としての権利が認められている。 体格は人と変わらず、容姿は素材を提供した人物に似る。 彼らの多くは創造主の研究対象であり、弟子であり、子供である。 創造主の役に立つことが存在理由であるため、優秀で在ろうとする。 ●種族制限 ホムンクルスのキャラクターは、メイキング時にサブクラスを持たない。 初期【HP】と【MP】に+12すること。 またメインクラスから、さらにスキルを2つ取得する。 メイキング時のボーナスポイントは、最大値を8とする。 種族スキルデータ ■フラスコの中の真理 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 その後、自身の取得したクラスからスキルを2つ取得・成長させる。 この結果、メイキング時にSL2以上になっても構わない。 あなたはフラスコの中で、生まれる前に何かを学んだ。 ■万色の法 SL上限:1 タイミング:メイキング/マイナー コスト:2 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたは魔法攻撃を行う時、その攻撃の属性を任意のものに変更できる。 ■有限の全知 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが行う【知力】を用いた判定の達成値に+2する。 あなたは創造主が知る限りのことを知っている。 ■無垢なる悪意 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 あなたの魔法は、その精神の負の側面より顕われる。 ■大いなる神秘 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用するダイスで効果を求めるスキルの効果に+SLする。 ただしそのスキルは[分類:魔法]または[分類:錬金術]でなければならない。 ■至高回路 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う魔法攻撃のダメージロールに+[SL]Dする。 ■禁忌術式 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で習得可能。 コストとして任意点の【LP】を消費する。 そのメインプロセスの間、[分類:魔法]のスキルで与えるダメージを【魔法攻撃力】を2倍にして計算し、更にダメージを増加する。 増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。 あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。 ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■原罪の戒め SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:【信仰】2 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:ML8以上で取得可能。 対象の行う判定に-1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■トリスメギストス SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML10以上で習得可能。 あなたがダイスロールを行う時、そのダイスを3個追加する。 ただし、この効果をスキルによるダイスロールに使用した場合、そのスキルに持続時間が あれば、それは1ラウンド持続となる。 元々の持続時間が1ラウンドよりも短い場合、そちらを優先する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■実験室のキメラ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:自身のメイン・サブ以外のクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 このスキルで上級クラス及びエクストラクラスのスキルを指定することはできない。 メインクラス成長時にそのスキルを成長させることが出来る。 SLごとに異なるスキルを指定すること。 ■博士の夢見鏡 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が行う判定の直前に使用し、その判定に+1Dする。 このスキルは戦闘中に使用することはできない。 1シーンに1回まで使用できる。 夢は、肝心な時に役に立つとは限らない。 ◎実験室のキメラ 未取得メイン・サブからスキルを1取得。条件、制限スキル不可。 ◎博士の夢見鏡 非戦闘時の判定直前、判定に+1D ×テウルギア